— Торговать, я скульптор и хочу продать некоторые товары ручной работы, уважаемые стражники!
— Да? Тогда по законам нашей страны вы должны оплатить сбор.
— Сбор для прохода?
Виид сразу подтянулся и поменял стратегию разговора.
— Замечательно, что такая стража охраняет замок Регус. Такие строгие мер безопасности помогут сберечь честных граждан от всяких негодяев.
— Хм, хм, да! Вы абсолютно правы, — ответил старшина.
Простые стражники сзади улыбались.
Виид за время игры накопил достаточно опыта, чтобы знать как правильно вести диалог с военными. Он дружил и с преподавателем учебного центра и с солдатами, для которых готовил еду.
— Сложная наверняка работенка? Охранять такой большой замок, как мне кажется, большая честь. Вам приходится останавливать всех и вся ради безопасности Регуса?
— Да, не легкая работа. И поэтому вам придется оплатить торговый сбор.
— А каков сбор? К сожалению, у меня на руках только 7 серебряных….
— Этого достаточно. Сбор 5 серебряных.
Лицо Виида застыла на несколько секунд. После чего порывшись в кармане, он вытащил серебро.
— Ох! У меня, оказывается, осталось только 4 монеты…
— ….
Манауэ и Виид проехали в Регус и решили разделиться.
— Я зайду к меняле, посмотрю, может можно что-то выгодно прикупить. Или найду, какое задание. Через день я буду ждать тебя тут Виид.
У торговцев в игре существовали свои собственные, уникальные задания. В основном, конечно, они были связаны с продажей, покупкой или доставкой различного товара.
— Хорошо… — сказал Виид и направился в свою очередь искать ювелирный магазин. Драгоценности все еще нужно продать.
И хотя внутри замка располагался огромный, шумный город. Найти лавку было не трудно. Это было двух этажное здание, кричащее о своей дороговизне и благородстве.
Игроки покупали драгоценные камни в основном для вещей с сокетами. Если в такие вещи вставить определенный камень, характеристики у персонажа повышались.
— Что вас интересует, хотите прикупить пару камней? — поприветствовала Виида продавец женщина. Изящная красотка-НИП.
— Я пришел сюда, чтобы предложить вам товар.
Виид неспешно вытащил из сумки все драгоценности. На прилавке, радуя глаз, сияли зеленые изумруды, темно-синие сапфиры и белоснежные жемчужины.
— Ох, прекрасные камни. Я никогда раньше не видела такой интересной огранки.
Реакция девушки-торговцы отличалась от менялы в Томлине. Она сразу же приступила к оценке веса, размера, качества обработки. После всех этих измерений, сделала предложение:
— Я оценила все камни в 2900 золотых! Но так как вы известный путешественник и ваша профессия связана с ювелирным делом, я подниму для вас цену до 3200.
Ух! Покупка драгоценностей обошлась Вииду в 1700 золотых, которые уже через месяц обернулись более чем в 3000. Драгоценные камни из Розенхайма, после обработки и продажи принесли хорошие дивиденды в королевстве Кеурон.
'Так, получается, месячная прибыль в 1500 золотых? Нужно, правда вычесть из суммы время на транспортировку и обработку камней.'
Хотя, после месяца охоты, можно было получить тот же доход за счет вещей, да плюс к этому опыт! А так получалось много денег и капля опыта. Вот если бы он был торговцем, и в зависимости от его навыков можно было бы торговаться, получать большую прибыль, да еще и опыт за сделки… Виид не был торговцем, поэтому вместо того чтобы мечтать он вытащил арфу.
Триньк, Дзынк, Донг.
Музыка тоже могла улучшать впечатление у людей. Барды этим в основном и занимались. Благодаря своим песням, они могли повысить характеристики у союзников, вызвать доброжелательность у НИПов и даже повысить выгодность предстоящей сделки. Высокоуровневые барды приобретали такую любовь у людей, что могли бесплатно жить и есть на постоялых дворах.
— Вау! Парень играет на арфе.
— Приятная музыка.
— Мне тоже нравится, — слышались голоса окружающих Виида игроков.
Виид владел только основами арфы, но и этого оказалось достаточно, чтобы сыграть более-менее прилично. Во время пути он сознательно тренировался для расширения своего мастерства.
— После прослушивания вашей игры, отношение НИПов к вам улучшилось.
Рот Виида изогнулся в улыбке — цель была достигнута.
Однако прослушав выступления Виида, девушка-торговец открыла глаза и произнесла:
— Хорошая музыка, но знаете, не хватает песни.
— Песни?
— Да. Не могли бы вы спеть что-нибудь, если вам не трудно.
Виид не хотел огорчить девушку. Придется петь, петь РОК!
В детстве, он хотел стать рокером, так как ему казалось, что это круто и легко достижимо. Всего-то надо орать. Громко! Без ритма! Без смысла!
Кто-то, когда-то ему говорил, что у него якобы нет слуха. Только Виид даже не придал этому факта. Поэтому когда он сделал пару аккордов на арфе, мысленно он уже был в стране рока:
— Яркоооеее! Сооолнцеее поднимаетсяяя! Возвращаааетсяяя! Сооолнцеее! Даа! Поднялооось! Дееень нааастааал!
— Ааааа бляяя!
— Черт, я сошел с ума.
— Бежим отсюда! — кричали окружающие Виида игроки.
Непреднамеренно, Виид использовал умение Вопль при пении песни. Да если подумать была ли разница между его пением и использованием навыка.
В общем, пение Виида, оглушало и нагоняло страх на каждого игрока, услышавшего его крики. Любой, кто пытался вслушиваться в пение, получал такой удар по голове, что ноги подкашивались, тело дрожало и хотелось умереть, лишь бы не слышать этот ад.
— Дееень! Дууумааайтеее! Идииитеее! Смооотрииитеее! Хааааа! Днеееем!
Виид ревел не переставая. Он не заботился о мелодии, только создавал как можно больше шума! В его представлении, чем громче песня — тем лучше от нее будет впечатление.
Когда, наконец, он закончил петь, никого в ювелирной лавке и даже на улице не было! Девушка-торговец смотрела на него с каменным выражением на лице.
— Так сколько вы дадите за все эти драгоценности? — спросил Виид.
Девушка лишь покачало головой. Виид непонимающе на нее уставился.
— Сделки не будет.
— …
— Убирайтесь. Или я вызову стражников!
— Не злитесь. Я сыграю вам снова…
На это раз Виид не пел. Он лишь играл, много играл и кое-как смог выправить отношение продавщицы к себе.
— Я куплю все за 3240 золотых.
— То, что надо, спасибо вам.
Виид отдал камни и отбыл с заработанным золотом вон.
— Вы провели крупную сделку. Ваша известность увеличилась на 150.
Репутация Виида снова повысилась.
'Неплохая все же получилась сделка.'
Чем больше ваша известность в игре, тем проще вам находить более интересные и прибыльные задания. Также вы получали некоторые скидки при торговле с НИПами. И даже более приятные вещи, вы становились известными.
— Слышали о Короне? Этот воин сделал невероятное! Сразил в одиночку двуглавого огра в горах Доджа.
— А про Батуна? Нет? Он оказал несколько бесценных услуг герцогу Сэмилу. За это его посвятили в рыцари и дали высокий пост в вооруженных силах!
Это была сила известности. Иногда при выполнении особо редких заданий вы могли попасть в историю мира Королевской Дороги.
Даже торговцы, за хорошие сделки, могли стать известными среди НИПов. И те стали бы о них рассказывать другим игрокам.
— Встречали человека по имени Бенсон? Если увидите его, будьте осторожны. Он подло убивает людей после того как втирается им в доверие! Поэтому держите глаза в оба.
Иногда слава имела и обратную сторону. Если ваша известность сильно отрицательная, НИПы будут предупреждать всех встречных об опасности встречи с вами.
В случае с Виидом примером такой известности, была история со статуей Фреи.
Виид неспешно шагал по городу, у него осталось еще одно не решенное дело. Среди драгоценностей была одна вещь, которую он не стал продавать.
Темно-красно ожерелье жизни, добытое им в Лавиасе. Его свойства были неизвестны Вииду, так как идентификацию из-за низкого навыка ему произвести не удалось.
Когда он впервые достал его, ожерелье было белого цвета. Однако название было, почему-то — Темно-красное ожерелье жизни. При встрече с Манауэ цвет все еще оставался белым. Но вот когда они пересекали горы Баркху, оно начало постепенно темнеть. И теперь действительно приобрело темно-красный оттенок.
Продавать, не узнав чем обладаешь, как-то не хотелось. Мало ли там что-то особо ценное. Поэтому Виид хотел идентифицировать его сначала.
'Если это будет хлам, даже продавать не буду, просто разнесу на кусочки,' — думал он, направляясь к виднеющемуся вдалеке зданию с лавкой идентификации.
Внутри здание оказалось просто переполнено толпой игроков желающих знать, что за вещи они понаходили.